最終更新:ID:bJYq8zrCRg 2023年08月07日(月) 04:32:14履歴
野手総合力 | E | 47 | 投手総合力 | A | 93 | 成長力 | B | 73 | ||
ミート | G | 20 | 球速 | D | 139km/h | 覚醒力 | F | 36 | ||
パワー | F | 37 | コントロール | B | 73 | 突破力 | G | 14 | ||
走力 | F | 30 | スタミナ | C | 68 | 安定感 | E | 43 | ||
肩力 | C | 68 | スライダー | C | 67 | スピリット | A | 91 | ||
守備力 | C | 65 | カーブ | B | 73 | くさりにくさ | G | 7 | ||
捕球 | C | 61 | フォーク | B | 71 | うん | C | 64 | ||
シンカー | C | 64 | ||||||||
シュート | F | 37 |
安全圏○
対ピンチ△ クイック△
「嘘だッ!!」と叫んでそうな顔が特徴的。変化球全一の名に相応しい投手総合値最強選手。
コントロールS・スタミナA・変化球は全方向B以上S2つ。スピードは出ないとか言いつつも最速145km/h。
完全なチート投手と言って差し支えない。パワプロで再現しようと思ったら死ぬ。
開放もこのレベルの投手としては13周と早め。担々麺の話はすんな!あっちよりは勧誘で出やすい。
相性は数多いが、エース起用するなら「黒光り」と「生を使え」は発動しておきたい。
しかしこのゲームはチート級の「二刀流」が求められる。フィールディングは完璧で守備捕球Sに到達するものの、
残念ながらうにに打撃のセンスはあまりなく、ミートパワーDに終わる。こればっかりはしょうがない。
日本三大を発動させれば打撃問題が解消されるが、からすみもこのわた?も大したことないのでチームで考えると選択肢にはなりにくい。
明確な欠点としては、突破力の皆無さが挙げられる。
限界突破以降の伸びしろがないこともあるが、とにかく限界突破代が凄まじい。
ただでさえ球種も多く刻む回数も多いのに毎回1枠に4桁の支払いを強いられるのだ。ヤクザすぎる
登場するのが大抵中盤以降なので育成しきる前に最後の夏が終わることが多い。特にシュートだけ初期F37なのでへこみやすい。
もう一つの欠点は特能の貧弱さ。金球種こそ3つ持ちだが初期青特は安全圏○のみで、それなのに対ピンチ△という痛い赤特がついてくる。
ひたすら完投させれば消えやすい赤ではあるが、早いところ消しておかないと甲子園級では打ち込まれる恐れがある。化調ぶち込んでスッキリしよう。
悪い所ばかり文章が長くなってしまうが、投手総合力において右に並ぶものはいないのは確か。
チーム総合力の為に、先発で打に優れた投手を5回まで投げさせて中継ぎ1番手として頑張ってもらおう。
コントロールS・スタミナA・変化球は全方向B以上S2つ。スピードは出ないとか言いつつも最速145km/h。
完全なチート投手と言って差し支えない。パワプロで再現しようと思ったら死ぬ。
開放もこのレベルの投手としては13周と早め。担々麺の話はすんな!あっちよりは勧誘で出やすい。
相性は数多いが、エース起用するなら「黒光り」と「生を使え」は発動しておきたい。
しかしこのゲームはチート級の「二刀流」が求められる。フィールディングは完璧で守備捕球Sに到達するものの、
残念ながらうにに打撃のセンスはあまりなく、ミートパワーDに終わる。こればっかりはしょうがない。
日本三大を発動させれば打撃問題が解消されるが、からすみもこのわた?も大したことないのでチームで考えると選択肢にはなりにくい。
明確な欠点としては、突破力の皆無さが挙げられる。
限界突破以降の伸びしろがないこともあるが、とにかく限界突破代が凄まじい。
ただでさえ球種も多く刻む回数も多いのに毎回1枠に4桁の支払いを強いられるのだ。ヤクザすぎる
登場するのが大抵中盤以降なので育成しきる前に最後の夏が終わることが多い。特にシュートだけ初期F37なのでへこみやすい。
もう一つの欠点は特能の貧弱さ。金球種こそ3つ持ちだが初期青特は安全圏○のみで、それなのに対ピンチ△という痛い赤特がついてくる。
ひたすら完投させれば消えやすい赤ではあるが、早いところ消しておかないと甲子園級では打ち込まれる恐れがある。化調ぶち込んでスッキリしよう。
悪い所ばかり文章が長くなってしまうが、投手総合力において右に並ぶものはいないのは確か。
チーム総合力の為に、先発で打に優れた投手を5回まで投げさせて中継ぎ1番手として頑張ってもらおう。
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