最終更新: comet0000000000 2020年07月06日(月) 13:51:27履歴
相性がいい選手がいると能力が上がります。
誰と誰が相性がいいかは自分試行錯誤しないといけないのでめんどくさい
稀に凄い能力アップ相性があります。発見されているものについては相性一覧を参照
相性による能力・ステータス上昇について、選手能力や各ステータスは100を超えて計算されます。
誰と誰が相性がいいかは自分試行錯誤しないといけないのでめんどくさい
稀に凄い能力アップ相性があります。発見されているものについては相性一覧を参照
相性による能力・ステータス上昇について、選手能力や各ステータスは100を超えて計算されます。
おかず達は、練習をしているとたまに「覚醒」します。
覚醒した選手は数週間にわたって成長力と突破力に大幅ボーナスがかかるので、選手の能力が急上昇します。
同じ選手が同一周回で複数回覚醒することは可能ですが、覚醒済み選手の覚醒確率は大幅にナーフされるために、何度も覚醒することは滅多に起こりません。
また、長くチームに在籍した選手の方が覚醒する確率は高くなる仕様になっていますが、覚醒力と覚醒する確率については言及されていません。おそらく覚醒力と覚醒率に相関関係は無いと思います(体感)。
覚醒した選手は数週間にわたって成長力と突破力に大幅ボーナスがかかるので、選手の能力が急上昇します。
同じ選手が同一周回で複数回覚醒することは可能ですが、覚醒済み選手の覚醒確率は大幅にナーフされるために、何度も覚醒することは滅多に起こりません。
また、長くチームに在籍した選手の方が覚醒する確率は高くなる仕様になっていますが、覚醒力と覚醒する確率については言及されていません。おそらく覚醒力と覚醒率に相関関係は無いと思います(体感)。
イベントNo.271「これも運命(さだめ)か」の略称。一人の選手が問答無用で能力値を下げられてしまう(かもしれない)イベント。
助かるかはランダムなためどう足掻こうが避けられない、(おそらく)どのユーザーからも嫌われているイベント。
???「パワプロくん!危ないでやんすー!」
助かるかはランダムなためどう足掻こうが避けられない、(おそらく)どのユーザーからも嫌われているイベント。
???「パワプロくん!危ないでやんすー!」
主将のチームスピリットは2倍された値がチーム総スピリットに加算されます。(例えばTS100のりゅうきゅうを主将にすると総TSは200増える)
チームスピリットが高い選手ほど効果が発揮されやすい。
チームスピリットが高い選手ほど効果が発揮されやすい。
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