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アイナメ



初期値

野手総合力G1投手総合力G1成長力G1
ミートG1球速G100km/h覚醒力G1
パワーG1コントロールG1突破力G1
走力G1スタミナG1安定感G1
肩力G1スライダー--スピリットG1
守備力G1カーブ--くさりにくさG1
捕球G1フォーク--うんG1
シンカー--
シュート--

初期特殊能力

対左投手○

解放周回数

初期解放

長所

・成長B覚醒Bで育ちやすい
(投手)
・コントロールはそこそこ
(野手)
・左投手に強い
・足はまぁまぁ速い、守備も平均よりは上

短所

・投手も野手も総合すると中途半端な能力
・スピリットが低い、くさりやすい。

総評

マルチ選手とは名ばかりの器用貧乏おかず。
投手としても野手としても最終的には2軍クラス、かと言って初期能力が高いわけでも無い。
成長は速いので、選手が集まりにくい序盤にたまたま仲間にできたら活躍するかもしれない。

ちなみにアイナメはカサゴ科の魚、鮎のように縄張りを持つことから鮎並→アイナメとなった。
刺身にすると美味しい。

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