おかず甲子園〜令和名勝負〜攻略うぃき - ゲソ天
選手説明
「走るのがダルいです・・・」
初期値
野手総合力
G
24
投手総合力
G
1
成長力
C
66
ミート
G
16
球速
G
100km/h
覚醒力
B
74
パワー
G
15
コントロール
G
1
突破力
E
44
走力
G
18
スタミナ
G
1
安定感
B
72
肩力
G
27
スライダー
-
-
スピリット
C
60
守備力
F
33
カーブ
-
-
くさりにくさ
C
63
捕球
G
20
フォーク
-
-
うん
F
36
シンカー
-
-
シュート
-
-
初期特殊能力
チャンスメーカー
送球△
解放周回数
「初期解放」
長所
・天ぷら一族なので相性のよい相方が覚えやすい(天つゆ, 天丼のたれ等)
短所
・
伝説で出てくる
・意識がちぐはぐ。ミートEでパワーCの"当たれば飛ぶ"選手なのだがスイング意識が-3(コンパクト)、せっかくの持ち味が...
・足が遅いし、怠慢走塁
・伝説産でも初期ステータスがクソ貧弱だった記憶(ゲソ天をドラフトに通した有志の方はドラフト上位で初期ステがどれほど変わるか追記してくれると助かる)
総評
小籠包
兄弟
や
豚キムチ
等と同じく伝説スカウトで出てきてしまう残念なおかず。
それさえなければねぇ..."可"の選手だった、と言ったところか。
短所の項目で前述したように、意識タイプがおかしい。
ミートが弱いくせにスイング意識-3のコンパクト教、打法意識が+3の積極打法。バットに当たらないのに振ろうとすなーっ!☝😂💦
加え、本人が愚痴っている通り走塁意識が怠慢寄りである。
バント意識+3は救いなのか?
打撃はともかく守備はマシなので内野で使えないことはない。
あなご天、イカ天、エビ天、キス天とは相性「特製天丼」「丼」が発動し合計『ミート+2, パワー+14』されるので序盤〜中盤の戦力にはなるかも。