おかず甲子園〜令和名勝負〜の攻略wiki

用語集

相性

相性がいい選手がいると能力が上がります。
誰と誰が相性がいいかは自分試行錯誤しないといけないのでめんどくさい
稀に凄い能力アップ相性があります。発見されているものについては相性一覧を参照

相性による能力・ステータス上昇について、選手能力や各ステータスは100を超えて計算されます。

安定感

高いと調子が好調で維持されやすく、低いと調子が乱降下する。

うん

まんま運。レアなイベントや選択肢が起きやすくなる。一方でマイナスイベントを引きづらくなるわけではないとのこと。
試合での働きや投球(特にナックルボール)に影響するとのこと。

覚醒力

おかず達は、練習をしているとたまに「覚醒」します。
覚醒した選手は数週間にわたって成長力と突破力に大幅ボーナスがかかるので、選手の能力が急上昇します。
同じ選手が同一周回で複数回覚醒することは可能ですが、覚醒済み選手の覚醒確率は大幅にナーフされるために、何度も覚醒することは滅多に起こりません。
また、長くチームに在籍した選手の方が覚醒する確率は高くなる仕様になっていますが、覚醒力と覚醒する確率については言及されていません。おそらく覚醒力と覚醒率に相関関係は無いと思います(体感)。

かず子

おかず甲子園の略称。ある一般ユーザーがずっと呟いていたところ一部界隈に浸透してしまった。ちなみに呼び方は「かずこ」。

課長

化学調味料のこと。

くさりにくさ

防腐剤使用ポイントの節約率みたいなもん
その場しのぎの選手にポイント使いたくなかったらくさりにくさ重視で選ぼう

運命(さだめ)

イベントNo.271「これも運命(さだめ)か」の略称。一人の選手が問答無用で能力値を下げられてしまう(かもしれない)イベント。
助かるかはランダムなためどう足掻こうが避けられない、(おそらく)どのユーザーからも嫌われているイベント。
???「パワプロくん!危ないでやんすー!」

主将

主将のチームスピリットは2倍された値がチーム総スピリットに加算されます。(例えばTS100のりゅうきゅうを主将にすると総TSは200増える)
チームスピリットが高い選手ほど効果が発揮されやすい。

成長力

成長する早さと特殊能力の取得しやすさのこと
能力が高い選手でも成長力が低いと育ちにくい

タイプ

守備、走塁、スイング、バントの積極性や
速球・変化球中心の投球タイプ
ミート・強振タイプを表している
打法は積極に越したことはないと思う
あと特能によって更に効果を発揮するかも

チームスピリット

高ければ高いほど「粘り」が強くなる模様
延長戦で強くなったり、大逆転を起こしやすくなると思われる
高校野球を題材にしているおかず甲子園ならではのステータス

特能

特殊能力の略
と〜ても重要なパラメーター
一見弱そうな選手でも生たまごみたいに特能効果で強い選手もいる
赤特能は消し去ってしまいたい

突破力

能力限界に達した後の伸びしろのこと
練習による突破値は突破力のみに依存し、成長率は一切関係しません。
また、突破する値は突破力の値に比例し、突破する能力の値に反比例します(突破力が高いほどたくさん突破できるが、SやAぐらい高い能力は突破しづらくなる)

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どう森の買って

ブラバンいいよね

弱小校待ってます!

駿台へ行こう!

しょっつる鍋?

今日のまかない!!

旧初期おすすめ投手

本アプリとは関係ありません

媚び売っていこう!RTはよ!

やっぱかっけぇ!

7月頃父になります('ω')ノ

スポンサーリンク

スポンサーリンク

どなたでも編集できます