おかず甲子園〜令和名勝負〜の攻略wiki

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用語集

相性

相性がいい選手がいると能力が上がります。
誰と誰が相性がいいかは自分試行錯誤しないといけないのでめんどくさい
稀に凄い能力アップ相性があります。発見されているものについては相性一覧を参照

相性による能力・ステータス上昇について、選手能力や各ステータスは100を超えて計算されます。

安定感

高いと調子が好調で維持されやすく、低いと調子が乱降下する。

うん

まんま運。レアなイベントや選択肢が起きやすくなる。一方でマイナスイベントを引きづらくなるわけではないとのこと。
試合での働きや投球(特にナックルボール)に影響するとのこと。

覚醒力

おかず達は、練習をしているとたまに「覚醒」します。
覚醒した選手は数週間にわたって成長力と突破力に大幅ボーナスがかかるので、選手の能力が急上昇します。
同じ選手が同一周回で複数回覚醒することは可能ですが、覚醒済み選手の覚醒確率は大幅にナーフされるために、何度も覚醒することは滅多に起こりません。
また、長くチームに在籍した選手の方が覚醒する確率は高くなる仕様になっていますが、覚醒力と覚醒する確率については言及されていません。おそらく覚醒力と覚醒率に相関関係は無いと思います(体感)。
現実でお薬を使って捕まった人はやけに覚醒力がカンストしています。

かず子

おかず甲子園の略称。ある一般ユーザーがずっと呟いていたところ一部界隈に浸透してしまった。ちなみに呼び方は「かずこ」。

課長

化学調味料のこと。

くさりにくさ

防腐剤使用ポイントの節約率みたいなもん
その場しのぎの選手にポイント使いたくなかったらくさりにくさ重視で選ぼう

運命(さだめ)

イベントNo.271「これも運命(さだめ)か」の略称。一人の選手が問答無用で能力値を下げられてしまう(かもしれない)イベント。
助かるかはランダムなためどう足掻こうが避けられない、(おそらく)どのユーザーからも嫌われているイベント。
???「パワプロくん!危ないでやんすー!」

主将

主将のチームスピリットは2倍された値がチーム総スピリットに加算されます。(例えばTS100のりゅうきゅうを主将にすると総TSは200増える)
チームスピリットが高い選手ほど効果が発揮されやすい。

成長力

成長する早さと特殊能力の取得しやすさのこと
能力が高い選手でも成長力が低いと育ちにくい

タイプ

守備、走塁、スイング、バントの積極性や
速球・変化球中心の投球タイプ
ミート・強振タイプを表している
打法は積極に越したことはないと思う
あと特能によって更に効果を発揮するかも

チームスピリット

高ければ高いほど「粘り」が強くなる模様
延長戦で強くなったり、大逆転を起こしやすくなると思われる
高校野球を題材にしているおかず甲子園ならではのステータス

特能

特殊能力の略
と〜ても重要なパラメーター
一見弱そうな選手でも生たまごみたいに特能効果で強い選手もいる
赤特能は消し去ってしまいたい

突破力

能力限界に達した後の伸びしろのこと
練習による突破値は突破力のみに依存し、成長率は一切関係しません。
また、突破する値は突破力の値に比例し、突破する能力の値に反比例します(突破力が高いほどたくさん突破できるが、SやAぐらい高い能力は突破しづらくなる)

人気

チームスピリットの上辺りにある数値。
これが高いと勧誘に選手が来やすくなり、また強い選手が来やすくなる。
基本的には試合で上下するが、弱小はじめイベントで上下することもあるのでそこにも気を付けよう。
ちなみにロードワークイベントでじょしトイレにせんにゅうすると人気が8も下がる。

成長力

上限までの能力の成長のはやさの力。
これが高いと育成がかなり簡単になる。
逆に遅いとゲーム終了まで能力が限界まで届かない可能性も……

練習難易度

監督の一番左にある能力。Gが一番よくSが一番ダメ。一見Sの方がよく見えてしまうが、練習難易度だけは低い方がいいので間違えないようにしよう。
低ければ低いほど練習でChainを稼ぎやすくなる。残念ながら止まるボールは練習難易度が低くても打てない。

指導力

監督の能力。これが高いと練習効率がかなりよくなる。指導力があるだけで選手の能力の伸びしろが段違いになってくるので非常に使える能力である。こちらは練習難易度と違いGが最低でSが最高。他の監督能力も全部そう。
ちなみにTips10でも言われていた「練習難易度より指導力が高い監督は?」についてだが、きびだんご監督、つばきもち監督、ずんだもち監督を除いて全監督が練習難易度≧指導力である。本当になかなか居ない。

Chain

練習のSTEPを踏んで稼いでいくコンボみたいなもの。最高441。(147ターン×STEP3)
なお大抵STEP3で止まる魔球とか一回転する魔球とかめっちゃバウンドする魔球とかが来るので止まりやすい。
現段階の強豪だとまず20Chainくらいが限界だと思われる。ムリやろあんなん。

周回

画面左上に書いてある○周のやつ。周回を重ねるたびに新シナリオや隠し選手、隠し相性、隠しTipsが現れる。101周で周回メッセージが終わり……と思いきや実はさらに周回を進めるとメッセージが出てくるらしい。それまで飽きずに遊べるかな?

エクストリーム

30周すると遊べる全国大会。なんとスコアの旨味が2倍になっていて、Sランクならば400旨味を手に入れることができる。
……のだが、なんとスカウト禁止、周回漬け選手が元に戻っている、化学調味料、遺伝子組み換え禁止ととにかく条件が厳しい。マイチーム強化もかなり難しいので、ガチ勢からは割と批判を集めている。

スカウト

普通のスカウト、裏スカウト、伝説のスカウトの三種類ある。伝説のスカウトからはランク3(おかず甲子園のカガクNo.22から)以上のおかずしか出てこない。裏を返せばたけのこソース大根などのコスパいい勢のおかずが出てこないというデメリットもある。
スカウトをすることによって他能力、特殊能力もある程度良化する「スカウトボーナス」というものもある。もちろん普通よりも伝説の方がボーナス値は高い。ちなみに選手のみで監督やマネージャーのスカウトは不可能。

P

選手、監督、マネージャーを獲得するときに使用したり、限界突破をさせるときに使用したり、守備適正を上げるときに使用したり、防腐剤を打つときに使用したりとかなり用途がある。
基本イベントではPを獲得することができるが、「ぼきんする?」や「やみ」といったイベントや、弱小高校ではしょっちゅうPが減ることも。Pがマイナスになることも普通にあるので気をつけよう。余談だが野球留学イベントではPの増減がない。

偵察

?アイコンの右下辺りにある。これを押すと動画を視聴する代わりに鮮度が30(もしくは100まで全快するパターンも)回復する上にPもある程度もらえる。マネージャーの「偵察ボーナス」の能力が高ければ高いほどPはもらえやすい。
なおアップデートにより動画視聴がなくなったので、自動偵察のありがたみが若干薄れた節はある。

イベント

練習後毎ターン行われるやつ。大抵がしょうもないのだが、たまに大幅に能力や人気が変わることもあるので注意したい。
黒縁、青縁、金縁のイベントがそれぞれあり、
黒<青<金 の順でレアイベントである。なお青だから金だからと言って別にプラスイベントかと言われると別にそんなことがないパターンも……
Tips曰く「うんが高ければレアイベントに遭遇しやすい」とのことらしいが、因果は不明。
選手、監督、マネージャー、シナリオにおいて固有のイベントもある。特にまかないと弱小はめっちゃ多い。

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